Siner's Blog


[번역] 그림으로 보는 SOLID 원칙

객체지향 프로그래밍 5대 원칙

2020/06/18


SOLID 원칙과 관련된 좋은 그림예시가 있어서 이를 번역하면서 예제코드를 추가하였습니다.

만약 당신이 객체지향 프로그래밍과 친숙하다면, 당신은 SOLID 원칙에 대해 들어보았을 것 입니다.

이러한 다섯가지 개발 원칙은 소프트웨어 개발과 유지보수를 쉽게 할수 있도록 하는 가이드라인이라고 볼 수 있습니다. 이러한 원칙은 Robert C. Martin이라고 하는 소프트웨어 엔지니어에 의해 유명해졌습니다.

SOLID 원칙과 관련된 좋은 자료들이 온라인에 많이 존재하지만, 이것을 그림으로 설명하는 글을 찾아보기는 힘듭니다. 이 때문에 시각적 학습을 선호하는 이들에게는 어려움이 따르고 있습니다.

그렇기 떄문에, 이 포스팅의 목적은 그림을 통해 각각의 SOLID 원칙을 쉽게 이해하는 것 입니다.

이미 알고있겠지만, 각각의 원칙은 비슷하게 보이면서도 서로 다른 목표를 바라보고 있습니다. 한 원칙을 만족하는 코드를 작성하더라도, 다른 원칙에 위배될 가능성이 충분히 있습니다.

글에는 이해하기 쉽도록 클래스라는 단어를 사용하지만, 이는 함수, 메서드, 모듈에도 적용이 가능합니다.

이제 시작해봅시다!

SRP: 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)

클래스는, 오직 하나의 대해서만 책임져야 한다.

만약 클래스가 여러가지 작업을 책임져야 한다면, 이는 버그 발생 가능성을 높입니다. 당신이 많은 기능중 한가지를 변경할때, 당신이 모르는 사이에 다른 기능에 영향을 줄 수 있기 때문입니다.

SRP의 목적은 행동들을 분리하는 것이고, 이로 인해 당신이 어떤 기능을 수정하더라도, 연관없는 기능에는 영향이 가지 않게 될 것입니다.

예제 코드 (Bad Case)

아래처럼 하나의 클래스가 여러가지 일을 하게 되는 경우 position이 계속해서 변경되고, 좀더 복잡한 비즈니스 로직에서는 문제가 발생할 확률이 대단히 높습니다.

class Generalist { public position: string; public developBackend(): string { // 백엔드 개발을 한다 this.position = 'backend-developer'; return this.position; } public developFrontend(): string { // 프론트 개발을 한다 this.position = 'frontend-developer'; return this.position; } public design(): string { // 디자인을 한다 this.position = 'design'; return this.position; } public marketing(): string { // 마케팅을 한다 this.position = 'marketing'; return this.position; } } const worker: Generalist = new Generalist(); // 나는 제너럴리스트다 (라고 쓰고 개잡부라고 읽는다) worker.developBackend(); worker.developFrontend(); worker.design(); worker.marketing();

예제 코드 (Good Case)

아래의 예시에서는 역할별로 클래스를 분리하여 사용하게 됩니다.

export class BasicWorker { public position; public doMyJob(): boolean { // 내 할일만 하면 된다 try { return this.position; } catch { throw Error('I don\'t have any position'); } } } class BackendDeveloper extends BasicWorker { constructor() { super(); this.position = 'backend-developer'; } } class FrontendDeveloper extends BasicWorker { constructor() { super(); this.position = 'frontend-developer'; } } class Designer extends BasicWorker { constructor() { super(); this.position = 'designer'; } } class Marketer extends BasicWorker { constructor() { super(); this.position = 'marketer'; } } const backendDeveloper: BackendDeveloper = new BackendDeveloper(); // 나는 백엔드 개발자다. backendDeveloper.doMyJob(); const frontendDeveloper: FrontendDeveloper = new FrontendDeveloper(); // 나는 프론트엔드 개발자다. frontendDeveloper.doMyJob(); const designer: Designer = new Designer(); // 나는 디자이너다. designer.doMyJob(); const marketer: Marketer = new Marketer(); // 나는 마케터다. marketer.doMyJob();

OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open-Closed Principle)

클래스는 확장에는 개방적이어야 하고, 변경에는 폐쇄적이어야 한다.

클래스의 현재 코드를 변경하는것은 해당 클래스를 사용하고 있는 모든 시스템에 영향을 주게 됩니다.

만약 클래스에 더 많은 기능을 부여하고 싶다면, 가장 이상적인 접근방법은 기존 기능을 변경하는것이 아닌 새로운 함수를 추가하는 것 입니다.

OCP의 목적은 클래스의 존재하는 기능의 변경 없이 해당 클래스의 기능을 확장시키는 것 입니다. 이로인해 사용중인 클래스의 변경으로 인한 버그 발생을 피할 수 있습니다.

예제 코드 (Bad Case)

나쁜 개발자는 먹고 자고 개발하고 쉬는것을 한번에 이어서 진행합니다.

class BadDeveloper2019 { public eatSleepDevelopRest(): boolean { console.log('eating'); // 먹고 console.log('sleeping'); // 자고 console.log('developing'); // 개발하고 console.log('resting'); // 쉬고 return true } } const developer = new BadDeveloper2019(); developer.eatSleepDevelopRest(); /** * 중간에 다른일을 추가해야한다면? */ class BadDeveloper2020 { public eatSleepDevelopSomeWorksRest(): boolean { console.log('eating'); // 먹고 console.log('sleeping'); // 자고 console.log('developing'); // 개발하고 console.log('some job 1'); // 다른일 1 console.log('some job 2'); // 다른일 2 console.log('resting'); // 쉬고 return true } } const developer = new BadDeveloper2020(); developer.eatSleepDevelopSomeWorksRest(); // 기존의 함수를 변경하여 새로운 함수가 탄생해버렸다...

예제 코드 (Good Case)

좋은 개발자는 각 행동들을 나누어 관리하며, 원하는 시기에 수행할 수 있고, 중간에 다른 업무를 넣을 수도 있습니다.

class GoodDeveloper2019 { public eat(): boolean { console.log('eating'); // 먹기 return true; } public sleep(): boolean { console.log('sleeping'); // 자기 return true; } public develop(): boolean { console.log('developing'); // 개발하기 return true; } public rest(): boolean { console.log('resting'); // 쉬기 return true; } } const developer = new GoodDeveloper2019(); developer.eat(); developer.sleep(); developer.develop(); developer.rest(); /** * 중간에 다른일을 추가해야한다면? */ class GoodDeveloper2020 { public eat(): boolean { console.log('eating'); // 먹기 return true; } public sleep(): boolean { console.log('sleeping'); // 자기 return true; } public develop(): boolean { console.log('developing'); // 개발하기 return true; } public rest(): boolean { console.log('resting'); // 쉬기 return true; } public someJob(): boolean { console.log('some job 1'); // 뭔가 다른 일 return true; } public someJob2(): boolean { console.log('some job 2'); // 뭔가 또 다른 일 return true; } } const developer = new GoodDeveloper2020(); developer.sleep(); developer.rest(); developer.someJob2(); developer.develop(); developer.eat(); developer.someJob();

LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)

만약 S가 T의 서브타입이라면, T는 어떠한 경고도 내지 않으면서, S로 대체가 가능합니다.

자식 클래스가 부모클래스의 기능을 똑같이 수행할 수 없을때, 이는 버그를 발생시키는 요인이 됩니다.

만약 어떤 클래스가 자신으로부터 다른 클래스를 생성했다면, 이제 그 클래스는 부모 클래스가 되고, 생성된 클래스는 자식 클래스가 된다. 자식 클래스는 부모 클래스가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있어야 한다. 이를 상속이라 한다.

자식 클래스는 부모 클래스처럼 똑같은 요청에 대해 똑같은 응답을 할 수 있어야 하고, 응답의 타입 또한 같아야 합니다.

위 그림은 부모 클래스가 커피를 배달하는 모습을 보여줍니다. (커피의 어떤 종류든 가능해야 합니다.) 자식 클래스는 커피의 한 종류인 카푸치노를 배달할 수 있습니다. 하지만 물을 배달하는 것은 허용되지 않습니다.

만약 자식 클래스가 위의 조건을 충족하지 않으면, 자식 클래스가 완전히 변경되어 LSP에 위배된다는 것을 뜻합니다.

LSP의 목적은 일관성을 유지하여 부모 클래스 또는 자식 클래스를 오류 없이 동일한 방식으로 사용할 수 있도록 하는 것입니다.

예제 코드 (Bad Case)

class BadClockParent { public date: Date; public dateString: string; constructor() { this.date = new Date(); this.dateString = this.date.toString(); } public getDate(): string { return this.dateString; } } const clockParent: BadClockParent = new BadClockParent(); clockParent.getDate(); // Thu Jun 18 2020 01:11:27 GMT+0900 (대한민국 표준시) /** * 아래는 자식 */ class BadClockChild extends BadClockParent { constructor() { super(); this.dateString = this.date.toLocaleString(); } } const clockChild: BadClockChild = new BadClockChild(); clockChild.getDate(); // 2020. 6. 18. 오전 1:11:33

예제 코드 (Good Case)

class GoodClockParent { public date: Date; public dateString: string; constructor() { this.date = new Date(); this.dateString = this.date.toString(); } public getDate(): string { return this.dateString; } } const clockParent: GoodClockParent = new GoodClockParent(); clockParent.getDate(); // Thu Jun 18 2020 01:11:27 GMT+0900 (대한민국 표준시) /** * 아래는 자식 */ class GoodClockChild extends GoodClockParent { public dateLocaleString: string; constructor() { super(); this.dateLocaleString = this.date.toLocaleString(); } public getDateWithLocaleString(): string { return this.dateLocaleString; } } const clockChild: GoodClockChild = new GoodClockChild(); clockParent.getDate(); // Thu Jun 18 2020 01:11:27 GMT+0900 (대한민국 표준시) clockChild.getDateWithLocaleString(); // 2020. 6. 18. 오전 1:11:33

ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)

클라이언트는 사용하지 않는 메서드에 대해 의존적이지 않아야 합니다.

클래스가 서로 관계없는 기능들을 가지고 있다면 낭비가 되고, 예상치못한 버그를 발생시킬 수 있습니다.

클래스는 해당 역할에 대한 액션만 수행해야 하고, 이를 제외한 다른 액션은 완전히 삭제하거나 다른 곳(다른 클래스 등)으로 이동시켜야 합니다.

ISP의 목적은 액션 집합을 더 작은 액션 집합으로 쪼개서, 클래스가 필요한 액션들만 실행할 수 있도록 하는 것 입니다.

예제 코드 (Bad Case)

interface IAllInOnePrinter { print(): void; fax(): void; scan(): void; } class AllInOnePrinter implements IAllInOnePrinter { print() { console.log('print'); } fax() { console.log('fax'); } scan() { console.log('scan'); } }

예제 코드 (Good Case)

interface IPrint { print(): void; } interface IFax { fax(): void; } interface IScan { scan(): void; } class AllInOnePrinter implements IPrint, IFax, IScan { print() { console.log('print'); } fax() { console.log('fax'); } scan() { console.log('scan'); } }

DIP: 의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion)

추상(abstraction)은 구체(detail)에 의존하지 않아야 하며, 구체는 추상에 의존적이어야 합니다.
고수준의 모듈은 저수준의 모듈에 의존적이면 안되고, 둘다 추상에 의존적이어야 합니다.

먼저, 쉬운 설명을 위해 용어를 정하도록 합시다.

  • 고수준 모듈 (또는 클래스): 도구와 함께 동작하는 클래스.
  • 저수준 모듈 (또는 클래스): 수행하기 위한 도구.
  • 추상: 두 클래스를 연결하는 인터페이스
  • 구체: 도구가 동작하는 방법

DIP는, 액션을 수행할때 클래스가 도구와 융합되면 안된다고 말합니다. 보다 좋은 방법은 인터페이스와 융합하여 클래스와 도구를 연결하는 것 입니다.

두 클래스와 인터페이스는 어떻게 도구가 동작하는지 알 수 없어야 합니다. 하지만, 도구는 인터페이스 사양을 충족해야 합니다.

DIP의 목적은 인터페이스를 통해 고수준 클래스이 저수준 클래스에 대해 의존성을 가지는 것을 줄이는 것 입니다.

예제 코드 (Bad Case)

class GuideRobot { public work(): void { // working logic } } const robot: GuideRobot = new GuideRobot(); // type이 GuideRobot이 되었다 robot.work();

예제 코드 (Good Case)

interface Robot { work(): void; } class GuideRobot implements Robot { work(): void { // guiding logic } } class CookingRobot implements Robot { work(): void { // cooking logic } } const robot1: Robot = new GuideRobot(); robot1.work(); // guiding logic const robot2: Robot = new CookingRobot(); robot2.work(); // cooking logic

요약

지금까지 우리는 다섯가지 원칙에 대해 살펴보고, 각각의 원칙이 가지는 목표에 대해 알아보았습니다. 이러한 목표들은 여러분의 코드를 조정, 확장, 테스트 하는데에 도움을 줄 것입니다. 아무런 문제도 없이 말이죠!

참고자료